The Witcher 3 สล็อต นินเทนโดสวิตช์ความปรารถนาสุดท้าย

การแบ่งขั้วของ สล็อต ความงามและความรุนแรงเป็นประเด็นสำคัญในซีรีส์ The Witcher มาโดยตลอด ทิวทัศน์ที่งดงามของ Northern Realms นั้นเต็มไปด้วยสนามรบที่ถูกทำลายจากสงคราม ความเมตตา – ไม่ว่าจะหายวับไปเพียงใด – มักจะถูกนำมาวางเคียงกับความป่าเถื่อน และแม้แต่ตัวละครที่อบอุ่นที่สุดก็ยังมีความเยือกเย็นและคิดคำนวณอยู่ การแข่งขันชักเย่อที่ไม่มีวันสิ้นสุดนั้นมีอยู่เสมอใน The Witcher 3 แม้ว่าภาพจริงที่ถูกถอดออกอาจบดบังความงามนั้นบางส่วน

ทุกอย่างอยู่ที่นี่ในเวอร์ชัน Nintendo Switch – The Witcher 3: Wild Hunt ส่วนขยายสองชุด Hearts of Stone และ Blood and Wine และ DLC ทั้งหมด เกมหลักเพียงอย่างเดียวมีภารกิจที่ยอดเยี่ยมมากมายที่เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าสนใจ การหักมุมที่ยอดเยี่ยม และการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่คุ้มค่า ดังที่ Kevin VanOrd กล่าวไว้ในบทวิจารณ์ดั้งเดิมของ GameSpot ว่า “ความเป็นเลิศมีอยู่มากมายในเกมเล่นตามบทบาทในโลกเปิดนี้” เช่นเดียวกับเวอร์ชัน Nintendo Switch ส่วนใหญ่

ตามที่คุณคาดหวัง ภาพจริงถูกลดทอนลงอย่างมาก พื้นผิวเป็นโคลน ระยะการดึงถูกเสริมเข้ามา และความละเอียดได้รับผลกระทบ ปัญหาเหล่านี้จะรุนแรงขึ้นระหว่างการเล่นบนแท่นชาร์จ แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วจะทำงานที่อัตราเฟรมและความละเอียดที่สูงขึ้น ปัญหาด้านภาพเหล่านี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อฉายลงบนหน้าจอขนาดใหญ่

หน้าจอขนาด 6.2 นิ้วมาตรฐานของ Nintendo Switch ทำหน้าที่ปกปิดรอยตำหนิได้เป็นอย่างดี แม้ว่าจะใช้ความละเอียดที่ต่ำกว่า แต่หน้าจอที่เล็กกว่าก็ให้ภาพที่คมชัดกว่ามาก ดังนั้นพื้นผิวและป๊อปอินที่แย่จึงไม่ค่อยปรากฏ หากคุณวางแผนที่จะเล่นในโหมดพกพา คุณสามารถปรับขนาดของ HUD เพื่อให้อ่านง่ายขึ้นได้

สำหรับผู้เล่นที่กลับมา การปรับลดรุ่นภาพอาจต้องมีการทำความคุ้นเคย อย่างไรก็ตาม การเน้นไปที่ภาพจริงของ The Witcher 3 เพียงอย่างเดียว จะทำให้พอร์ตนี้เสียหาย สี่ปีต่อมา เกมดังกล่าวยังคงมีขอบเขตกว้างใหญ่ และการได้เห็นหนองน้ำที่มีรอยแผลเป็นจากการต่อสู้ของ Velen ยอดเขาที่ขรุขระของ Skellige และชนบทที่แผ่กิ่งก้านสาขาของ Toussaint บนแพลตฟอร์มที่ด้อยกว่าทางเทคนิคยังคงเป็นภาพที่เห็น

สล็อต

ที่สำคัญกว่านั้น รูปลักษณ์ที่ดูเคร่งขรึมของพอร์ต Switch นั้นไม่ส่งผลต่อการเล่นเกมหลักของ The Witcher 3 การต่อสู้และการสำรวจอาจจะราบรื่นขึ้นบนพีซี, Xbox One X หรือ PS4 Pro แต่ฉันพบว่าประสิทธิภาพการทำงานที่สม่ำเสมอตลอดการเผชิญหน้าการต่อสู้และสถานที่ต่างๆ หลังจากผ่านไปเกือบ 30 ชั่วโมง ฉันไม่เคยพบว่าอัตราเฟรมลดลงอย่างมีนัยสำคัญ แม้แต่หนองน้ำใน Velen ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ขึ้นชื่อเรื่องปัญหาอัตราเฟรมใน PS4 และ Xbox One ก็เปรียบได้กับประสบการณ์ที่เหลือใน Switch ตามที่ผู้พัฒนา CD Projekt Red อัตราเฟรมควรอยู่ระหว่าง 24 ถึง 30 เฟรมต่อวินาที ในพื้นที่ที่มีประชากร เช่น Novigrad อัตราเฟรมลดลงไปที่ด้านล่างสุดของช่วงนั้น ด้วยความเร็วที่ช้าลงของ The Witcher 3 ฉันไม่เคยพบว่าการหย่อนเหล่านี้เป็นปัญหา แม้แต่ในการต่อสู้ที่ดุเดือด

ความสามารถในการมองเห็นของ Witcher 3 อาจเป็นจุดขายสำหรับบางคนในปี 2015 แต่เวอร์ชัน Nintendo Switch เป็นการเตือนว่าการผจญภัยครั้งนี้มีอะไรมากกว่าภาพที่สวยงาม แม้กระทั่งทุกวันนี้ มีเกมไม่กี่เกมที่สามารถแข่งขันกับการเล่าเรื่องและการสร้างโลกได้ที่นี่ ไม่มีอะไรง่ายอย่างที่คิด และทุกหัวข้อที่คุณดึงมาเผยให้เห็นรายละเอียดใหม่ที่น่าดึงดูดเกี่ยวกับโลกนี้และตัวละครในโลกนี้